Inovação a partir de uma brincadeira

Uma brincadeira de 1º de Abril, dia da mentira, pode gerar uma inovação. A empresa americana Hyperkin publicou um acessório para o iPhone 6 para simular o Smart Boy. A arte foi publicada no site da empresa no dia 31 de março. Curiosamente, vários clientes entraram em contato querendo comprar o acessório. Depois a empresa explicou que era apenas uma brincadeira.

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Esse é um bom exemplo que ideias que podem parecer ridículas em um primeiro momento, podem se tornar sucesso de vendas.

Pensando bem, poderíamos simplificar o desenvolvimento de aplicativos móveis se utilizássemos apenas um dispositivo que pudesse ser “envelopado” para diferentes tipos de aplicações. Por exemplo, utilizar o iPhone para simular pistolas leitoras de código de barras acoplando um acessório que desse a mesma funcionalidade anatômica.

Desta forma, vá em frente com suas ideias, mesmo que parecem tolas para alguns.